
资料来源:游戏研究协会已经超过70天以来,自《一百天战纪事》(Final Chronicle)(最终国防学院)(因此从因此被称为“一百天战纪事”)开始,但其制造商Xiao Gao和Gang仍然活跃于社交网站上,努力将商品带入他们的作品。来自他的热量没有撤退。他已经在Xiaohongshu拥有100,000名粉丝,只要推广游戏的折扣新闻,他就会获得数千个赞。由于某种原因,Xiaohongshu自动称之为“我真的因为困难而嘲笑自己”,从而得到了新的笑话。几天前他的生日那天,小高仍然没有忘记他的最初目标,而是用它来宣传“战争的一百天”。由我收到的生日的Kaguson酌情决定,我还是中国国外最受欢迎的制作人之一。回到小高(Xiao Gao)受欢迎的旅程,很难说其中有多少依据d对自己,其中一些人被演出的影响所追捕 - 这是他可怜的中国信息,要求提供电子签名,还是被描述为“日本人有多大的债务”,或者被他混淆的是最偶然和偶然的。但是,可以肯定的是,即使您不了解语言,即使您有时会感到“他完全被自己的艺术淹没了”,您仍然可以从这个人的社交帐户中感受到游戏的忠诚和严肃性。因此,如果您在社交帐户上暂时删除您的业务状态,那么Xiao Gao如何正确?几个小时前,哈德我们与他接受了视频的采访,而小高诚实地在“事实”背后分享了很多后方。其中一些与我们过去的许多想法完全不同,而另一些则非常有趣。以下是分类之后采访内容的文本版本:Yoyanshe:Xiao Gao先生和帮派每天花多少时间在社交平台上的促进游戏?除了中国和日本,还将在其他国家的平台上进行类似的宣传吗?小高和帮派:今天我每天在社交平台上花费大约3到4个小时,我在这里度过了大部分工作或在这里度过一点休息时间。它主要促进中国,日本和美国的三个地区,但我认为最多的时间和精力是Namuhchina枕头。 Youyanshe:您为什么想到推广中国社会平台上的一百天战争?小高和帮派:我在中国社会平台上如此努力的原因是当我去中国参加2023年参加活动时,有人告诉我:“您在中国有很多粉丝”(编者注:所以,我当时也是当时现场的首发者之一)。那时,我无法理解中国的情况。但是我去了那里后,我意识到中国球员热情地,并积极与我们交谈并支持我们。 2023年,小高(Xiao Gao)在布尔斯(Bools)签了ZX,现在被认为是国内二维圣地之一。为了宣传“一百天战记”,我参加了Weplay活动,所以我开设了微博帐户,然后开始在这里与球员联系,所以我直接感到了中国粉丝的热情,他们让我感到。 Youyanshe:开发人员对“一百日战”的严重版本的信息,“我正忙于将这项工作卖给尚未购买的人。”这是从一开始就计划的促销活动吗?还是更像是一种“艺术表演”?小高和帮派:老实说,我不认为我要这一点。我确实需要自己对社交平台进行宣传,这完全是我最初的计划。但是,“百日战纪事”是我们公司的第一个原始IP。尽管我过去所做的工作也值得骄傲,因为目前是我自己的原始IP,我有一个非常深入的投资埃德的关系,所以我想培养“ Nity Days War Chronicle”改善了“战争日”,因此对我来说,我希望每个人都将它们视为乐趣的一部分,并共同玩乐。像3A杰作一样,在促销活动中赚了很多钱。但是,最近,在社交平台和球员的口碑传递的帮助下,越来越多的人知道这款游戏,尤其是某些通常不玩视觉小说的人,也开始接触并爱上“战争的一百天”,因此我们可以真正感到整体势头变得越来越好。但是目前,我们尚未特别注意当前的销售。对我们来说,最大的目标是通过将在未来十年内继续销售热门的行为制定这项任务,并且在十年内仍然非常受欢迎。在这方面,我认为今天的发展仍然不错。目前,“一百天的战争”在Steam Youanshe上的正面审查率为88%:“战争日”是您的第一次尝试ATA大尺寸和许多精加工的游戏设计。当前的结果与初始期望一致吗?在开发过程中,您是否曾经想过,最好不要坚持“ 100终结”概念,而是可以使用一些内容来降低开发成本或优化玩家的体验?小高和帮派:老实说,“战争一百天”的规模不仅是我,而且我们公司的所有员工尚未制作大型内容。我认为,即使在视觉小说中,这也是一个罕见的尺寸,据说这是一种惊人的举动。实际上,在开发过程中,有些人提到了建议,例如“如果您单独开发和出售第一周和第二周的项目”和“如果内容更简化”?但是我认为,如果我们做这样的鹦鹉一半煮熟,我们会感到“妥协”,因此我们仍然坚持要完成“ 100”概念。作为回报 - 他在发布后,当游戏达到“ 100”时,游戏并没有真正结束。我希望在T他的未来,内容可以继续通过DLC扩展,并取得110、120、130 ...最后,一段时间后再次回来比赛的球员感觉这是一个巨大的轮廓。这样,我认为“战争的一百天”可能是一个有趣的游戏,值得谈论十年,这正是我现在想做的。 Youyanshe:您是否设计了一场战斗和校外探索“一百日战”的一部分?您认为这些内容提供的乐趣是什么?小高和帮派:我没有为游戏中的一部分战斗和探索做详细的设计。当然,起初,我建议需要“玩玩家体验这种感觉”。特别是,多达15个人可以同时战斗,保护学校,甚至牺牲自己的生命以继续战斗。这个大概念是向我提出的。然后,团队给出了特定的内容,然后我提供反馈和意见。这就是我们发展的方式。 Eleme今天提到的NTS只是情节中真正重要的关键点。因此,对我来说,我还参加了游戏的设计,以了解“使情节更加激烈”。 Youyanshe:您向微博提到,您计划使用“一百天战”的收益在中国举行粉丝会议或展览。这个计划在哪个阶段发展?小高和帮派:是的,虽然不同样是官方或非正式的形式,但短暂地,如果销售不错,我计划带这种游戏的成员在中国找到一个可以邀请所有人玩,举办活动等的地方。但是,“一百天的战争”仅发布了一个多月,而这件事仍在等待舞台上。如果销售能够继续不断增长一段时间,我将开始尽快推进该计划,因此我希望每个人都会继续支持我们。 Youyanshe:“天上的尽头culture team" developed by the game's game is expected to be released within this year. Is there any information about this work that can be disclosed to players in advance? Do you also actively promote it likethis time? Xiao Gao and Gang: Yes, "The End of Heaven" is expected to be released in September this year, but this is not our original IP of the Games game, but an work that has cooperated with YouTube DMM games. We are responsible for the development work. Due to copyright, we can't积极发布许多信息,尽管我们将在我们的宣传和支持时自由地披露信息,因此我们只能说我们有机会,希望您能够在denmu norem上尝试,但我们只能说我们正在等待下一个新闻。高霍格(Gaohe Gang)计划举行中国之旅在7月下旬,当时还将参加一些离线活动。希望在近距离上与小高交谈的球员可以关注以下新闻。访谈:Gouge Cake Editor:Lushak