
资料来源:游戏研究协会:本文有“三角符文”的废墟。 6月初,备受期待的像素“ Deltarune”冒险游戏发布了新的篇章,并在发布的第二天售出了近10,000份,其正面审查率为99%,持续到今天。毫无疑问,“三角符文”的第三章和第四章继承了与往常相同的质量,超过了续集的范围和大多数玩家的期望。尽管托比·福克斯(Toby Fox)不想根据自己的印象和以前的任务“承诺”来扮演玩家“三角符文”,但每个人仍然可以从基本的游戏玩法和这里找到的叙事主题体验到三维延续。早在2015年,当发布“非法德”时,就不会期望这种治疗系统允许玩家告诉笑话和解决怪物中的难题,这对于独立游戏行业来说是独特的横幅。托比·福克斯(Toby Fox战斗系统:怪物遇到的新玩家被切断到怪物。 RPG游戏,这也是所有灵感的来源。鼓舞人心的想法是:“如果您想成为一个RPG,他会为杀死怪物的价格支付价格”和“在传奇之下需要玩家反映一些道德问题”。这种颠覆性设计已被“三角形符文”预期。第四堵墙在游戏开始时被撕裂:当玩家试图命名角色时,屏幕上直接将“主角被称为Kris”一词。这个细节就像一个刺,它刺穿了RPG的渗透性泡沫 - 事实证明我们从未玩过,但是控制它。如今,许多RPG都依靠添加自定义选项,以使对手与玩家的特征更加一致,以增强更换的感觉。相反,托比·福克斯(Toby Fox)的设计感觉就像是重新的人。游戏拒绝您在木偶线上命名主角的句柄,这为游戏中令人震惊的“冰线”的基础构成了基础:克里斯操纵诺埃尔用冷冻的魔法杀死敌人,在战斗和眼泪中成为聋哑人,就像我们操纵克里斯的身体那样冒险,冒险并没有自我克里斯。从这一点开始,“三角符文”具有比“传奇之下”的叙事层面,这是对“操纵和自由意志”叠加在“善与暴力”上的对抗 - 游戏的操纵本身已成为最严重的道德酷刑。克里斯(Kris)操纵诺埃尔(Noelle)攻击了许多对这种设计不舒服的人,因为奇怪和害怕失去自由意志的意志大于死亡本身。这个残酷的我S托比·福克斯(Toby Fox)战斗系统表达了很好的表达,它产生了“三角形”的黑暗面和悬念符文:存在什么道德重要性“操纵”,例如Air在玩播放播放播放播放体验中存在什么?与传统的基本RPG相比,克里斯从他的胸口拿走了“球员”(灵魂),例如“如何击败敌人并拯救世界”,这似乎不是应该考虑的紧迫问题。但是我相信,当所有那些自己玩游戏的人,当他们看到克里斯重复代表球员从他的胸口的“心脏”,试图摆脱玩家的控制并掌握比赛的发展时,他们会在托比·福克斯(Toby Fox)期望带来的“元”水平上感到道德折磨。就像在“传奇”中一样,我们经常选择“宽恕”,在我们对“三角符文”进行巡逻期间,对“对他人的操纵”的认识就像阴影一样。这种“让玩家对自己选择感到内gui”的设计在托比·福克斯的H中具有新的活力和。无论叙事水平可以扩大何处,基础都是预防Toby Fox设计的弹幕游戏玩法。最受赞誉的部分是,“呼吸弹幕”已成为不断变化的情感和性格思维表达的载体。例如,受对手保护的托里尔(Toriel)的火弹幕将错过玩家灵魂绘画的圈子,例如犹豫撤退的一巴掌。在“传奇”大屠杀线中,GB大炮已经从懒惰的蓝色骨头变为浓密的紫色黑色束,弹道弯曲就像颤抖的手指。苏西(Susie)在“三角符文”中的斧头弹幕就像是一个顽皮的孩子,在第一阶段扔石头,但最终,它可以准确地划分敌人的防守,反映出叛逆的女孩的成长比线更强大。取代“级别”作为战斗系统的积极价值的是“确定“传奇”和“ Triang确定”中的“权力”。2015年Mundo的背景音乐家福克斯(Fox)悄悄地出现在“传奇下”,避免了3D建模和物理学之间的竞争,并使用2D Pixel Game Engine Gamemaker创造了一个被数百万美元称赞的游戏体验。 2016年2月,它在Steam方面取得了100万次销售,这成为了今年最发光的独立黑马。托比(Toby)完成了从编程到音乐的整个过程。尽管他有一个小团队可以在下一阶段提供帮助,但他坚持采用单一章节的深层抛光模式。第一章在2018年发布后,团队依靠球员体验免费的反馈,并反复做到直到第三章更长的时间,但影响的影响。从托比(Toby)发布给X的更新来看,这种开发模型非常有效,但它也可以在很大程度上实现其承诺。人本身的概念。开发时间越长,冲动的时间越长,鼓励完成它的时间就越长。游戏中的世界观构造也“从细微的差别中看到世界”:托比(Toby)扮演着“每日”的小细节,最大的可能性是“非每日”的可能性:在“三角符文”中,“黑暗弹簧”可以诞生在现实世界的每个角落(光线之地),形成一个黑暗的国家,以及在光线上形成一个黑暗的世界,是光明的光线。真正的教室中的纸牌棋盘游戏变成了卡城。蜥蜴的计算机室来自一个网络朋克市,尘土飞扬的电视客厅诞生了另一场电视节目。当天的幻想重新插入-tao,一天的事物,Tulmagic Fantasy广告隐藏在童年时代的年轻人中,使每个被遗忘的角落都隐藏着虚构的黑洞。这些在“黑暗喷泉”中出生的世界破坏了“光”,无论是好是坏,以及如何允许玩家在将来处理它只是托比·福克斯(Toby Fox)带来的悬念之一,托比·福克斯(Toby Fox)在T中引发了大量社区讨论。他的球员社区。在光线世界中,只有物品被遗忘了。如今,“三角符文”第5章的预览将于2026年发布,以及使用像素来讲述哲学的故事。从“传说问题”到暴力的成本,再到“三角符文”的拆除到操纵和自由意志,托比·福克斯(Toby Fox),我们总是使用轻量级资源来表达最重的资源。它使人们感到许多忘记的nthings确实是无尽的思考空间,而“似乎没有什么”的事件确实值得进一步思考。这可能是托比·福克斯(Toby Fox)代表的“一朵花,一朵世界”的美学游戏的创作。